戰火回憶錄.浴血之戰(美)Brothers in Arms Earned In Blood

戰火回憶錄:地獄血路

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戰火回憶錄.浴血之戰(美)Brothers in Arms Earned In Blood (SLUS21310)

自2005年初Ubisoft發布《戰火回憶錄:前進30高地》這款講求真實作戰經驗的二戰FPS大獲好評後,同年十月Ubisoft又立即發佈了《戰火回憶錄:浴血榮耀》,而在兩款大受好評的系列作之後《戰火回憶錄》整整沈寂了三年,製作商Gearbox在這三年內不斷尋訪曾經親身參與過二次世界大戰的老兵,收集所有二戰照片、影片,並且將資料彙整後,終於在今年9月份發售了萬眾矚目《戰火回憶錄》第三部續作《戰火回憶錄:地獄血路》。


※內含血腥畫面,未滿18歲請勿點閱!


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《戰火回憶錄:地獄血路》中的角色以及故事劇情皆延續自《戰火回憶錄:浴血榮耀》,熟悉二戰戰史的玩家們一定知道,緊接在法國光復戰役後的,便是美軍在歐陸戰場上的一大失利 ──「花園市場戰役」,美軍由於戰略擬定的錯誤,使得自法國一路北上進入荷蘭境內的101空降師,飽受斷絕後勤補給的痛苦,而在本作中玩家扮演的就是受到上級的命令,在缺乏後勤補給的狀況下,必須硬著頭皮一路向北進入荷蘭境內與德軍交鋒的101空降師Matt Baker中士。




就如同先期提到的,《戰火回憶錄》系列是款講求史實的二戰FPS遊戲,製作小組為求擬真,甚至將二戰的照片直接進行3D模型製作,變成遊戲中的場景,而在這樣擬真的遊戲中玩家若是逞英雄一個人衝鋒,肯定沒跑兩三步馬上就會看到轉鋼盔的Loading畫面了,「交叉掩護」以及「迂迴戰術」成了《戰火回憶錄》系列遊戲中最重要的兩大課題。




由於玩家在《戰火回憶錄:地獄血路》中,時常有機會控制超過兩個小隊的兵力,所以在人員部屬以及小組協同攻擊上,都能夠做出非常自由的配置,只要戰術運用得當,即便只有三個小隊的兵力也能夠輕易殲滅一整排的德軍!




比起三年前的《戰火回憶錄》作品,《戰火回憶錄:地獄血路》在聲光效果上,確實有相當大的進步,透過次世代主機強大的光影運算能力,玩家不論在日間的遭遇戰,夜間的突襲行動,都能有身歷其境的感受!




另一個值得一提的畫面特色就是,在本作中只要玩家做出遠距離一槍爆頭、使用火箭筒、手榴彈炸毀敵人陣地等較高難度的動作,畫面都會自動切換成慢動作特寫鏡頭,玩家可以清楚地看到被自己爆頭的德軍腦袋爆漿的精彩畫面,也可以在欣賞完絢麗的火箭筒煙火秀後,邪惡地數著炸飛得屍塊!




本作在光影變化上下了相當大的苦心,不論是從陰暗的穀倉中走出,享受荷蘭和煦的陽光,或是三更時分突然敵機臨空,轟炸火光劃破寧靜的夜幕,都將次世代主機強大的運算能力,發揮的淋漓盡致,搭配上針對區域現況的即時運鏡,更使得玩家融入《戰火回憶錄:地獄血路》的劇情之中。




而在AI部分,不論是敵友兩軍都具有相當好的表現,如同製作小組接受訪問時提到的,《戰火回憶錄:地獄血路》中的敵軍具有行為模擬的能力,當兩軍遭遇戰發生時,敵軍已經架設好的機槍陣地會毫不留情地對玩家小隊掃射,玩家只能尋找掩蔽物,等待敵方換子彈時進行突擊,當玩家好不容易解決掉敵方機槍手後,敵人也不會笨笨的立即去接手機槍陣地,會先躲在沙包後趁你探出頭時給你迎頭痛擊。




若是情況扭轉,由我軍進行火力壓制時,敵軍就會變得很畏縮,且若玩家一直對著一個敵軍開槍他便會持續躲在掩蔽物後,但先別高興得太早,因為當你準心瞄準著沙包缺口等著他出來吃子彈的同時,別的敵軍也會趁勢對離開掩蔽物的你用力開火!




至於友軍AI部分,整體說來不算差,下達的任務幾乎都能完全作到,且一邊移動一邊掩護開火的真實動作,也都能在本作中看到,只是從下達移動指令這個動作可以看出來誰被排擠,玩家若是在較狹隘的路口遇上兩軍交鋒,只能夠把指揮的小隊都集中在同一個掩蔽物後,此時便會有一兩位「被排擠」的大兵被推擠出去到掩蔽物前方吃子彈,其實還滿有笑點的。




《戰火回憶錄》系列一直都是以單機劇情的真實度著名,本作雖然提供了40大會戰的Xbox LIVE!連線功能,但實在是稍嫌不夠用心,玩家連上Xbox LIVE!進行連線對戰後,伺服器將依照地圖的任務不同,給予玩家不同的兵種,但玩家是無法自己選兵種的,每局結束時會隨機抽選玩家擔任的兵種。




雖然在連線功能中,隨著地圖的不同有著不同的玩法,但在某些玩法中確實是會使人感覺到製作得不夠用心,例如搶旗地圖,玩家搶到旗子背在身上後,會明顯感覺到旗與人的貼圖很不和諧,走路動作也會變得很像超級瑪莉,兩腳開開向前跳躍…




整體說來《戰火回憶錄:地獄血路》絕對是《戰火回憶錄》系列中最讚的一套作品,在劇情的鋪陳上,本作剛好也是二戰美軍歐陸戰線上最令人動容的一場戰役,搭配上次世代主機強大的圖形能力,更能讓玩家融入本作悲壯的劇情之中!



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